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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ) B2 s }7 }( w2 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% E5 S' Z# L. M% O" N; W写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 7 e; G) L6 h9 t- P: W' Z7 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
; H% M/ r' Z7 ` https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png6 c O1 }# C0 `" ]7 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
/ r; d, w) ~& j! [% j2 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
2 b- Q. [8 U( l" e1 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
8 [7 X7 X$ W/ W2 u2 O$ i1 w# { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
7 J$ D8 V/ e9 o1 q; }: U3 b2 T+ s D# ^// 加入的依赖库-开始
+ q$ J5 d, c; m- s4 ~ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
3 J& M4 U# ]( V; I; G8 Y- x9 W implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
: u, x3 g( c( ?- x$ W0 {& I& b implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'% `- X- A8 {5 ~+ W. ]* e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"2 c7 N: h$ h( }$ @4 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0". x& }0 ~* o7 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"8 J |; g$ j# _1 E- f1 `* m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
k" w+ g- h2 p; h' G implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'+ J7 V; }5 q H$ x( i$ G5 c( Y j J8 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束4 a i, m8 m0 w3 b4 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置( n" u: v8 H7 J- ]4 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**9 R. f( B0 t% n: t+ H8 B: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
* T! }. U. |. D& x4 z* |6 f, q<manifest% O* V* m4 L( z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ ~; o! j: T) F! O6 _- a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"! G7 N/ n" Z6 M$ Q Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">* a' F4 b7 o/ K* k7 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 D# M6 c( T& {3 V. q, x+ R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
7 n+ T3 g3 S- |+ q1 }5 F <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
& Z, O% D [& Z! k* B/ r3 ? <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>5 p. ^# x H/ y8 Q: ~7 \0 C% H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->- o9 Q) G* |- @7 Y2 D# {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
9 ^/ ~9 ~3 p. Q <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
( v1 Z$ u6 ?: H- q <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
7 @4 k( d& _; Q# M, y/ f3 c4 d E <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/># H: z0 V3 L0 }3 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
% O2 y! ~% i9 P. G% P0 \
2 p5 v; M/ A Y! `9 @! D <!-- TapAd 可选择权限-开始 --> W, h( \) @; L/ R& D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->2 U, h. _# x! b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
) q7 G% h9 c7 _+ i/ J <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
3 x2 J2 q- g g% Z& D <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>2 i. o* O: _4 j1 e: P: p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->- A. s9 A0 l1 N! X# H" {: U5 e/ W1 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>; Y# Y2 v. R6 P! s2 l- L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 --># a2 A# x9 `8 \2 n, s8 P# {% j: W$ Q: D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>1 J2 s8 X" a ?0 Z8 _: i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
& d2 Y G. q. H6 q7 O ...2.为对应的应用创建广告6 H; E4 ~. S; {5 \: {3 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
8 r9 p+ R4 Q/ X$ `& p9 X3 r 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关! G& l7 \$ p1 C$ p5 \. V& ]0 y3 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
% f. e/ n/ F/ O https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 , o/ S7 g- ^5 ~, t0 s% e. v; m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 1 n, D7 s5 Q) G8 X V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
t+ m& c1 q; N8 Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png+ i. Z4 |/ U, y7 d# N4 }8 i1 R. i; z" i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png7 y( C7 @- K8 y4 R0 f3 j g; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:& o% `+ }; j1 f( p; q. p. ]3 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()3 e) j3 k$ Z8 A3 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
; T+ w. [4 V2 @7 A2 ]8 f TapAdConfig config = null;
9 `$ X/ B* y8 d1 o2 q ICustomController customController = null;
5 i& w8 O8 N- j6 q6 v 5 h( |7 ?7 R0 g% b& W1 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()- K1 b- F. x" `, `: W% t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID3 t. j) w4 I) @- ~' [/ b, X' J3 J9 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
; o, P9 T, e8 ?% ^, e .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)8 t6 \5 D) T9 i$ d$ v8 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"! y! `- p' L, ^$ L# x: R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
1 [4 _" J6 @3 C: N1 z0 x/ v .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID . ?( C% \0 h2 [4 a" m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭3 @3 y& [8 q1 H: H, {) G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();# d! b, ~" ~: R1 a1 x; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
+ L- V2 a& p* h% y* I: v. P3 h TapAdSdk.Init(config, customController);
+ R3 G" y, L2 E6 d ShowText("初始化完毕");
% |9 z( g% v. I: T" Q9 N: N}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
6 r0 a5 L0 P* z$ O# m https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png5 J# k& |* @0 H4 r. u# \* U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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